但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?🖷🗏撞呗!反正我是为🔫了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩🆛🐍⚏这游戏我还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过esro的审核🁷,并成🆛🐍⚏功上架。
如果是一个功能有严重缺失的🜒🁦半成品,就无法通过es🔱🄛ro的审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎么坑爹,基本的功能得做完整⛨🜻。
把基础模板往编辑器里一🔫拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏的大框架就有了,玩🝒家们进入游戏之后,就可以开着车驰骋在沙漠公🎢💰路上了。
但是,买来的资源也不能浪费。
裴谦又给车辆加上了电台功能,玩家开车之余可以打开电台,随机听点音乐。🌷🃮🛈
都是🞃一些小众音乐或者很传统的经典音乐,那些当红歌曲🞲,也🞽🙥不可能花这点钱就买到。
接下来,就是一个比较关键的问题了。
这游戏的核心玩法到底是什么?
裴谦自己也不知道。
竞速赛?
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模🔡🂋板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
那些复杂的赛道啊,🜉⛹🟗漂亮的车啊🝒,还有竞速赛的相关玩法程序啊,都买不起啊!
买不起怎么做玩法?
裴谦一拍脑袋,有了。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
从起点开到终点,就通关了!