他见荀甙指了指手机,屏幕上是今天的日历,恍然大悟:“这就是【🆈地下城】之前几天‘更新’的内容?这就是那个黑袍人说的所谓‘危险’!”
但他转念一想,觉得不合理:“不对劲啊,那其他【冒险者】为什👬么要☋♠pk呢?有好处🚄🐷🄜?”
“而且那个干掉我们的人也太强了吧,远程狙击能秒人,近战搏斗也是秒杀…看他的造型有点西部牛仔的风格,会不会是米国那边的【冒😳🅠🈀险者】?”
荀甙面🝖露冷笑:“为什么就一定得是米国人或者华国人,或者说…蓝星人呢?”
韦德闻言倒吸了一口凉气,被这🙊🈯🁴句话里隐🖰藏的巨大信息量惊得说不出话来。
荀甙觉得自己已经说得够多了,不想再继续深入这个话题,他翻了个身留给韦德一个背影:“反正,你只要知道咱们接下来的重心是pk就行了,好好动动脑子想想怎么办吧。”
韦德回想起今天挂掉的过程,惊觉自己是陷入了打怪的思维误区里才会这么简单被干掉,如果他利用【黑荆棘】的催眠来控制住那名狙击手,然后等待江拥军或者周婷🌗来支援,二人配合之下,干掉那个狙击手的可能性大大提高。
至少自己不会这么轻轻松松被秒掉,他叹了口气,心里舒坦了一点,但同时也有一了点焦虑【地下城】给他带来的谜团越来越多🌊♂🅦,🕠早已不是他原本认为的“游戏”了。
好好的睡饱了一觉,韦德起床时发现对面床上空无一人,荀甙不知道跑哪去了,掏出手机一看,才早上八点多。
给二狗发了条微信问他去哪🁿🁿了,那边秒回“在卖泽尼,今天全脱手。”
好吧,你在干正事,那就不打扰了。
点了🗛份外卖,韦德坐在电脑前翻阅了一些关于对战的信息和资料,开始☋♠研究起pk。
说是pk,现在😋⛝基本已经没人用这个词了,更加准确一点的应该是pvp,即玩家对战玩家(pyerverpyer)。
pvp的核心是什么?韦德在网上翻了不少游戏的相关帖🚪🖏👬子,但因为各种游戏的种类不同,侧重点也各不相同,所以到头来他还是得在自己身上来找pvp的突破点。
看了那么多帖子,基本上决定pvp强度的关键就那么几个:回复能力、机动📻性、攻击距离、控制、伤害还有消耗能力。
韦德拿出张纸写下🌫🁾这六个关键词,然后用“优良中差”这种标准来一一对照。
回复能力:他只是个战士,毫无回复能力,顶多喝药,差🚪🖏👬。
机动性:专精【一起上吧】可以让他🛀🙐在团战中保持不错的机动性,除此之外就是个耐力不错的小短腿,勉强🃔🗡🝌算中。
攻击距离:伸缩武器【接🚏💝骨🁿木】让他有了远超一般战士的攻击范围,但也还是不能跟弓弩枪炮或者法术媲美,算个良吧。
控制:硬控有【黑荆棘】的催⚎🐕眠,软控有【封锁】提供的减速,中规中矩,中。
伤害:pvp的话【接骨木】可🙊🈯🁴能不能发🖰挥最大伤害,但传说级武器还是很有牌面的,姑且算良。
消耗能力:冷却时间短、伤害高还带有无敌效果的【克敌】给🁘🆆了他跟人消耗的资本,🖦🔸🖦🔸良。