6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在认真构思关于新dlc的内☇容♇🆐。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计🅂师🜝们全都灵感爆棚,迫🆪不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。
然而一周时间过去了,这种灵感爆🌝⛰棚🜬的状态对众人来却变成了一种煎熬。
因为空有🅚灵感,🕃却没办法立刻着手制作,也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时🛳☷🄅间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,🞿🙾这种煎熬不是什么人都能忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。🍴
但真正规划立项、具体🀾🏃设计、正式🌝⛰开发等等,全都不🖃可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积🆪淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点⚨📹☈子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考🀽🂏🍰虑的事情。
而闵静超这边🌙,gog的各个赛区🌝⛰即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。🖂
闵静超也没别的事🏔干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的🏜🚾设计和构思。⛩
越是构思🅚,就越是想立刻😅⚪把这🁥🇼个dlc给做出来。
尤其是这种独特🕃的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反的,裴总不能正式开始开发,那♇🆐就绝对不能开发。
胡显斌有些发愁地道:“这种灵感爆棚🐝却不能正式开发的感觉也太难受了!”