“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光♠🉱🋊圈科技也要开发一款“格斗游戏”。

    这个任🗺♄🅵务他交给了刚🖔刚成立的第三开发组♠🉱🋊,人数8人。

    软件开🗺♄🅵发🞗🔕🀢部的另外两个开发组,此时🅔🆕🏚人数都在15人左右。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》🂷开发出一款更出色的格🇨🛂斗类游戏。

    李秦这次不打算🔙🁁插手,他想看看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边正在山🐍🐍寨弟弟,但同时也有无数人♠🉱🋊正在山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能♓🈀喝口汤,这是🗊风🜖🂍险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想🁽本身”的规定。

    这种说法很模糊,但如果限制🜉⛾☙的太严格,很容🈡易让行业🚴🗩🞖难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给🂷钱💢📠!

    这个所谓的“思想本🖔身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游🌉☺戏,但并不构成侵权。

    “表达方式”就是指完全照搬🜉⛾☙他人作品的代码、原画、音乐等具体要♎🇐🗰素,这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申🟦🟘🝞请了专利,这些都是🇓😄⚝业内首创,同时也是制作游戏必要的🌉☺功能。

    任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里🝲🏉😓就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦对🗺♄🅵于同行🐍侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。

    但等到这款游戏上市了,🏤🜇如果卖得不好,那自然不会有🚴🗩🞖什🇸🝓🊲么纠纷。

    可如果大卖了,他会立刻发去律师函,义正言辞的🂷要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不给就举起法律的大棒重拳出击。

    雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权交易,那么🔑将来游戏在🂶📎🙯世界各地大卖以后,李秦就打算狠狠讹🗊上一笔。

    此外☴🃤,对于那些完全不要🏤🜇碧莲,敢于从头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部🍥🊋🎴有一个算一个,先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。

    李秦不能不做被人诅咒全家的专利恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三🍥🊋🎴十人,但这么多人依然不够用,还得继续扩大规模才行。

    如果他不从专利上好好坑同行一笔,怎么养得起吞金兽一般的🃿🝟🌖法务部?