而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家来说总是有一种难以抗拒的吸引力。搜到好📯🞓装备的快乐,在每一局中都能重复🈢⛩🝅体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更🌅☒⚛加密集了。
简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。
陈沙的小队选🆡👉的是一个战略据点,非常醒目,一看就🄎☄☟是必争之地,所以竞争也非常激烈。
几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战,如果有幸一落地🍁🅇就捡到一把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐🁕角🔘的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!
陈沙🎣也简单点评了一下这🎔🐯里面的枪械手感:比较真实,虽说枪械的包装都科幻感十足,但又莫名地合乎逻辑。
很多枪械都能找到🕛现实中武器的原型,也就是说随便捡起来一把枪,🍁🅇虽然看起🕾🏋😤来外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判断出它的正确用法。
至于这些枪的使用难度,介于《反恐计划》和《海上堡垒》🀳之间。不像《海上堡垒》那么容易压枪、容易爆头,技术上有很大的进步空间,同时又比《反恐计划》要简单一点。再考虑到丰富🆒🎻的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎。
游戏中队友被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着身上的核心去指定地点复活,除非队伍全灭,否则⚋就都还有希望。
很快,陈沙凭借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的🁖🅳队友去复活了死亡的队友,又到🞪附近的野外稍微搜刮了一些物资,最后才回到据点中,牢牢占住。
期间有一队玩家,开着光学迷彩👋想偷进来,结果被据点的雷达发现,双方展开激战,陈沙这边打死了三个人,剩下的一个人落荒而逃。
十五分钟时间很快🕛就过去了,陈沙的小队搜刮、巷战、救人、搜刮、防守,十五分钟的时间被安排得满满当当,全程无尿点。
关键是这十五分钟还一直都有非常明确⛾☗⛊的目标,并不是全程枯燥地打枪,玩家的♛手和脑子都是处于活跃状态的。
紧接着,游戏进入第二阶段。
剩下的100名玩家被分成了两个阵营,进行一场50vs50的小型战役。满编的小队仍旧是保留目前的配置,而那些残缺不全的小队则按照系统的匹配规则进行合并、补全,最终让两个阵营🀽🂑🎃的实力评级大概在同一水平线。
陈沙幸运地当选了己方的指挥官,同时也简单地向玩家们科普了一下🍁🅇这款游戏具体🁖🅳的指挥官筛选机制。
这个筛选机🔄♪制的有趣之处在于,会根据前一阶段各小队、各玩家的表现来决定。
系统会将玩家在匹配时是否主动选择了指挥官职位、玩家🜈⛰之前担任指挥官时的胜率表现、玩家小队在之前对局中的战绩表现🖏等等因素综合起来,经过一定的权重计算以后,选出最佳的指挥官人🗽♝选。
而且,由于经过了第一阶段的战斗,各小队的战🞨🖯🖆绩、身上的物资、占据的位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队的真实实力,所以分配后双方的力量必然是比🝕较均衡的,比那些进入游戏之前就🐶🄔根据玩家历史战绩来匹配的方式好得多。
玩家在第一阶段搜刮到的物资、夺取的战略要地,在第二阶段仍旧⚆🏊会保留下来,这就让第一阶段的冒险🀚☽🄼行为获得的收益能够延续,跳人多的地方变成了高风险、高收益的行为。
是跳人多的地方、冒着高风险杀出一条血路,让自己在第二阶段的战斗中占尽先机呢?还是跳人少的地方,搜刮物资苟到第二阶段的混战呢?玩家可以根据自己的喜好选择不同的策略。
在50vs50的战斗正式打响之后,陈沙🍄🅢🈓开始指挥各个小队,夺取地图上的战略要地。
大地图上的战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以进行侦查,在地图上短暂显示某一区域的敌情,也可以空投补给,让前线的士兵们获得子弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域进行火力压制,机枪手职业操作碉堡中的机枪可以说是一夫当关、🆎🎜万夫莫开,强攻需要付出很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复🔲🄦药品,也可以加快伤员的复活速度。