很快,又有其他人也发话了。

    “🃋🖒💄擦,我之前还没注意,你这么一说我才🊸🕈🇧发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”

    “我们游戏有这么🁠🇐差🂚吗?在其他平台明明🊸🕈🇧都有八成以上的好评率的!”

    这位是京州🚡当🋑地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不🉝🈏♁同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。

    按理说,单机游戏🁠🇐的口碑🊕🐎应该会好一些的,但问题却更加严重!

    严奇点开朝露游戏平🂚台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪忧,一款4🎫🔆⚃4%,另一款都已经到47%了!

    朝露游戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,🊀🍐那么游戏就无法通过试用期,会被直接下架。

    而如果🉘🇧🚼游戏已经通过试用期,但因为某些原因不推荐率达到65%,游戏也依旧会🈐被下架。

    这才几天,不推荐率就已经过了40%的警戒线♧🊰📺,可以说是非常危险了!

    严奇感觉有点纳闷。

    不应该啊?

    他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台🂅🌝⛰的运营基本上还算稳🜳定,口碑也还可以。🉞🈙

    第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个圈子里,怎么也不至于沦落到不🝉推荐率44%这么高啊?

    第二款游戏是买🊋🎵断制的单机游戏😑,在游戏圈整体的口碑🅥🈨还不错,不推荐率竟然达到了47%,这就更离谱了!

    之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在👇🆰意。

    一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为🊝👖🈸这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。

    按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不是按照玩家的🊝👖🈸人头数算出来的,而是给每个玩家🊀🍐赋予了🝉权重之后算出来的。

    简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在点推荐或者不推荐时,具有更🎻🖖💩高的权重。

    这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。🅥🈨比如,a和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占🝬🎎🏻到更高的权重。

    总体来说🕰🍓🇦,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏差,也不会太大。

    但是⛖🚛……目前来看🁠🇐这个机制似乎运作得不大正常啊♒?

    群里的其他人也🊋🎵被惊动了🊕🐎,全都表现🔋得非常关切。