很快,又有其他人也发话了。

    “擦,我之前还没注意,你这么一说我才发🊅🍽现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架了啊!”

    “我们游戏有这么差吗?在其他🛠🝲🏂平台明明都有八成以上的好评率🇟的!”

    这位是🜒🁦🈀京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款游戏不同,这是一款买断🄵🁶制收费的单机💼🗊🙸休闲类手游。

    按理说,单机游戏的口🍪🊻碑应该会好一些⛂🗨🞊的,但问题却更🈋☚加严重!

    严奇点开朝露🊮📯🞓游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐🇟率都非常堪忧,一款44%,另一款都已经到47%了!

    朝露游🜒🁦🈀戏平台没有评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用🐅期📼☥🁢,会被直接下架。

    而如果游戏已经通🐔过试用期,但因🏮为某些原因不推🖟📴荐率达到65%,游戏也依旧会被下架。

    这才几天,不推荐率就已经过了40%的⚯🔺警戒线,可以说是非🖪常🇟危险了!

    严奇感觉有点纳闷。

    不应该啊?

    他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本🇟上还算稳定,口碑也还🝨🍨可以。

    第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比🈋☚不了,但在国产🍣🉽手游这个圈子里,怎么也不至于沦🜱🅿落到不推荐率44%这么高啊?

    第二款游戏🊥💛💥是买断制的单机游戏,在游戏圈整体的口碑还不错,不推荐率竟然达到了4🝨🍨7%,这就更离谱了!

    之前严奇在签合同的时候就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推荐率超过55%会直接下🎜👸架,但他并没有太在意。

    一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另一方面是因为这个不推荐率里🝨🍨面有特殊💼🗊🙸的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。🎱

    按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐🖟📴率并不是按照玩🁝🆮💻家的人头数算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之📝🛵后算出来的。

    简单来说,在游戏平台上游戏时间越长、消费越多、购买某一类型游戏较多的玩家,在🝨🍨点推荐或者不推荐时,具有更高的权重。

    这里面有一个很重要的指标,是某类游戏的游玩经历。比如,a🇟和b两个玩家,a玩家消费更多,但b玩家玩了大量的动作类游戏,那么在给动作类游戏评判的时候,b玩家的推荐或者不推荐将占到更高的权重。

    总体来说,这算是一个相对客观、全面的评价机制,即使出现一定的偏🍣🉽差,也不会太大。

    但是……目前来看这个机制似乎运🏮作得不大正常啊?

    群里的其他人也被🐔惊动了,全都表现得非常🊅🍽🊅🍽关切。