7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏🝰🎳着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周🁨🈗。
从刚开始🛱☠的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,⛔🚇👕普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的😨🝞捧个钱场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。♽🍴
这两点,也是类似的氪🐛🀥金国战游戏一直风评极差的原因🖔💗。
不公平🝰🎳,是说游戏🜩🄰🁑中的战力都是通过充值获得,越有钱的💩🔟🁼人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了🞺三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充🗟🜼了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易🞺引发玩😋⛜家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不🀻均”。
而强行制造仇🌽🄨⛫恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一🂠些玩法,激发玩家内心🝵🏞中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王🐛🀥,会有服播报,会给🜶本国玩家发大量的福利,这是一次在服🀻玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想🌽🄨⛫当国王,那就只能比谁充钱更多,🖆🐓谁氪金更狠。
你🖏👥充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重🜸🕖新消费,否则很快就会被超过。
当充值🝰🎳了很多的玩家在🐛🀥一两年后回头看,只🜶会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从🝰🎳另一个角度来说,这种🞺游戏为😋⛜什么能够大行其道呢?
恰恰是因🛱☠为它在游🜩🄰🁑戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。