6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌和闵静超两个人正在🔓⛸认真构思关于新♃🅬d👒🈕♴lc的内容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这🀿🂤个dl🍅🅮c的构想变为现实🐆♎。
然而一周时间过去了,🎟💔这种灵感爆棚的状态♃🅬对👒🈕♴众人来却变成了一种煎熬。
因为空有🃉🕾🏒灵感,却🖙没办法立刻着手制作,🐥🂁也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在🈯🁴长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能🈜⚳忍得住的。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准😉备工作,🐥🂁比如简单构思一下游戏机制,对一些美术🗁😩资源进行小修小补等等。
但🞩🖰真正规划立项、具体设计、正😉式开发等等,全都不🗑可以。
至于为什么,裴总没有得很🔓⛸明白,大家纷纷♃🅬猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前🚱开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显斌大📳部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的🗑决🃓赛,游戏版本😆已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
闵🞩🖰静超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构思。
越是构思,就越是想立刻把这个dlc🛸♡给做出来。
尤🞩🖰其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命🚱令是🙹🏏不能违反的,裴总不能正式开始开发,那就绝对不能开发。
胡🞩🖰显斌有些发愁地道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”