这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注🗅🙒资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行☿🅎的。
    不管是对于未来行👗业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,🞅但对方却并没有同🝙意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
  &nb🃄🕌sp 但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今🀶🁐🄸已经开始面对层出不穷的挑战者了。
 &nbs🟑p  其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最🝡🌬🂋主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
    gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏👮🌒的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸🚦🕩🌐汽平台自🝡🌬🂋立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
#127327##nbsp &nbs♠p 依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
    同时近期🛪开发出上古🜏🁍🄟卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投🛶♎入epi跟gog的平台下面。
 🎴   因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展🝡🌬🂋现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸⛷汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身给出🟦的一笔丰♙🈳厚的安家费,越🗅🙒来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
  &n🆌🎇bsp “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    🅒🆀蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平🞅台使用体验,以及平台粘性。
  &nb🃄🕌sp 甚至很多的人,玩的并不🞃👜🞃👜是游戏,玩的是平台。
 🎴   徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主😣🃋要核心。🖹🗦
    甚至很多的玩家,都🜏🁍🄟不会去玩游戏。⛯
  &nb🃄🕌sp 这种就是喜⛷闻乐见的喜加一玩家😒🀱,用他们的话来讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。
&nbs🞴😚p   就如同有的人购买👗收藏邮票、古😒🀱董一样,他们就是收藏游戏。
    而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家的烂橘子,在用户体验上面🛶♎做的都很不到位。