紧接着,周暮岩上台了。

    这是经验交流分享会的最后一个环⛕🚒节,周暮岩会简单介绍一下他们正在研🞵😞🂞发的这款fps游戏!

    这也是辛助理确定的行程中相当关键☚的一个环节。

    这个会虽说是🛦经验交流分享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁🊮📨学习谁,这不是明摆着的事情吗?

    既然腾达现在研发的《海🔈上💳🕼🎾堡垒》正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!

    黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩这里获得一些经验心得,回去🁴进一步地把《海上堡垒》给改得更好。

    周暮岩风度翩翩,胸有成竹。

    “我们正在研发的这🎫🔄款fps游戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超🍙🈝⚸越《反恐计🊮📨划》!”

    “fps游戏,最重要😆⚮的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉🝝枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”

    “🗻♉🆠对于这些玩家来说,一些细节⛎🙔🊆上⛕🚒的体验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”

    “所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做🞍到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做🛞到了!”

    “同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到🃈🕱了绝对的还☔原!我们甚至请了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”

    “同时,我们打算将成功orpg项目中的道具收费模式移植到《弹痕》中来,🊮📨以免费+道具收费的模式,创造一个fps项目的营收奇迹!🈡”

    听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。

    坏了!

    《海上堡垒》要做砸了!

    怎么周暮👧🋏岩制作的《弹痕》,在⛎🙔🊆思路上和《海上堡垒》完全背道而🅅🄈🞱驰啊!

    《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事🅽🋿专家把关!

    两🗻♉🆠款游戏都做了道具收费,但人家《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验🀵🁇🃩,《海上堡垒》可什么🍅🅩都没有啊!

    这意味着什么?

    意味着在《反恐计划》的老💳🕼🎾玩家那里,《弹痕》🟌会吃香得多🕳🍪🊺啊!

    《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。现在很多公司制作💮fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。