9月10日,周一。

    严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

    这个周末,他花了一些时间,总算🕿是把《永堕🟃轮回》的更新内容给全部打🞵😟通了。

    根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》🁂🂺📷的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场📱🞬景的画风、路线发生了一些变化。

    《回头是岸》的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三🟗🝎🉽生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新🅓的少数场景。

    《永堕轮🜒回》是直接从黄泉路开🎉🏑🙖始的游戏,第一部分内容更新到奈🚎💌何桥。

    奈何桥尽头的🅭🉯部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不⛮🝲🏅能🐬🂿🔢继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。

    这个🋏😖🁙新版🜒的孟婆,可是让严奇受了不少⚻🖩🕒的苦。

    boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的🉍🆃🌺状态,攻击欲望有🉠🈮所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招🝈🉇和即死投技的威胁更大了。

    严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并🚎💌没有得到提☌♤🊓升,反而下降了。

    他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上🄛已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。

    毕竟《永堕轮回》全都是🖇🐟🁅在复用《回头是岸》中的游戏🜃场景。

    如果换了全新的游戏场景、全新🎉🏑🙖的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

    可现在来来回回都是这些东西,🎉🏑🙖哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩😘🁨家来说都是比较枯燥的。

    严奇的想法显然不是个例。这个周末,网🁂🂺📷上的玩家们也对《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不🀣⚋🏷可开交。

    核心玩家与普通玩家之间的🉢🈼矛盾,瞬间爆🁂🂺📷发了出来💵🖍。

    其实之前《回头是岸🍻🍏》刚发🉢🈼售的时候,这种矛盾就已经有了苗头。

    核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩🞵😟家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越🜏🁈高,越能凸显出他们的技术。

    而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑🐌⚆战,一旦🄛这种挑🉠🈮战的难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。

    于是,往🜒往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨,核心玩家讽刺说这游戏本🚁来也不是给手残玩的,双方展开争执。

    《回头是岸》发📈售的时候🖇🐟🁅🖇🐟🁅,就已经吵过一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。

    “手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在🃘😈⛀苦海中挣扎沉沦,更能与主角的感受合一。”