“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的📗武器,将他们一☸🄌🟜个个地斩落。”

    “直到打通了六道轮回,回到人间看到惨☟🀧⚳状★,才意识到原来已经铸成大错。”

    “于是,进入无间地狱🎙👡🊖,舍身合道,成为第一任镇狱者。”

    “在整个过程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我🄊🟃🚠们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在🝄🈪🁉做正确🝜🌃的事情,实际上却酿成了大错。”

    “而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给魔剑🍾的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回📵🟐。”

    “而这,显然⛳🞟🕖又是另一种打破次元壁的方式!♠🉰”🍾

    “《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的🛈🚖方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”

    “所以我说,《永堕轮回🄩》不是一个普通的d♠🉰lc,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”

    “不偏不倚。”

    “明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款dl🍉🆏🎡c,却放🇬🛪🟏在《回头是岸》前面了。”

    “因为对一名完全没有🎙👡🊖接触过《回头是岸》的♠🉰玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”

    乔梁的意思不难理解。

    《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在🉀🄎说比较普遍的情况。

    所以,先玩《永堕轮🁏🄴🁮回》的体验不一定更好★,因为适应不了这个战斗🎍🏰系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。

    但这样安排却更合理。

    因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻🞪感🔩受《回头是岸》的故事产生催化作用。

    最后,乔梁做了一个简洁的收尾。

    “在我看来,《永堕轮回》作为dlc🖭🕷🎓,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”

    “它可不是简单粗暴🁏🄴🁮地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源☸🄌🟜,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”

    “刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样🝄🈪🁉赚钱肯定更多。”

    “但裴总的思⛳🞟🕖路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同💡📙🛐的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”

    “这让我们惊呼🄕♃🅬,原来dlc还能这么做☟🀧⚳?”