什么【防护箭矢】、【法师护甲】面对内力伤害时都无计可施,能够影响的也不过是武功没有内力加成那一部分的伤害而已,这种霸道的伤害类型无论对哪个职业都是噩梦一样的存在,天生脆弱、纯靠😬法术自保的施法者更是如此。
阿尔法一边🏹满意地回顾刚才的战斗,一边继续赶路,脑海里忽然传来一阵提🝈🆓示:
“内力不足,【迅影】效果取消。”
阿尔法这才发现自己一直忘记取消【迅影】🐵激活😲了,内力一路刷🕡🗬刷掉,直到耗尽,
一边坐下打坐,阿尔法一边琢磨,这是不是就算是使用轻功呢?那么熟练度呢?想到这阿尔法干脆☐保持激活【迅影】状态不关了,直接在🄣加速状态下赶路,内力耗尽就坐下来打坐,满了就继续跑...
几次三番🙚,阿尔法终于听到了一声期盼已久的提示音:
“【迅影】等级提升,当前等级2,”
【迅影(🙚2级):1品轻功,使用升级🂷,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。🞧🖠🔅
激活后奔跑🏹速度最高提升(5+敏捷值/5)x110%码,每秒🙑消耗1.5点内力值,
每次跳跃时选择使🗰用可提升(力量值/10🐵)x110%码的最大高度,每次跳跃消耗1.5点内力值,
出手时间:无,
出手需要:无。】
果然是只要开着📽跑就是使用了,阿尔法这才明白,事实上【迅影】应该算是升级最快的武功了,
——消耗内力了就是使用,自己完全可以全天候使用【迅♺影】,这种时间上的累积可是其他武功🆒🎽🖡无可比拟的!👟🎌
阿尔法不由得📶🟒又想到了内功【固元功】,【固元功】里有一个【内力护体】🝈🆓,开启时需要消耗1点内力,那么自己是不是可以不停地开关【内力护体】作为使用升级呢?按道理应该也算,
阿尔法决定以后没事就和这两🛝🝛门功夫较劲了.🐫🂱💡..
【迅影】升级后的效果提升是10%,阿尔法总觉得这10%似乎在哪里见过,猛然想起了不久前没事上网看游戏资料时看到有关【🎚👦强化】的描述:
【强化】是【附魔🗰】🞼🙢🌅中的一项,只要是针对武器装备的基础属性进行精炼,比如攻击力和防御力,像兰斯洛特的+4【伊兰迪尔碎片】就是进行了4次【强化】后得到的,而【强化】的效果就是10%的基础属性提升,至少+4💺时是这样的,
都是10🙚%的效果提升,难道说这是一个通🐵用的数值么?♺这样说来自己的武功或许也要和附魔的最高等级一样,11级才算满级喽?
《龙与地下城》里的附魔分中级、初级、高🐵级、😲专家、大师、宗匠六个级别,其中前三个级别每提升一级可以增加两个【强化】等级——也就是+1到+6,而后面三个级别则分🍵别对应7、8、9级的【强化】
——如此说来,那自己的🔈⚓👁武功或许也要🂷遵循这个😲原则吧?
按照【迅影】的提升速度,功升到9级对于阿尔法真🂶📎🙬不是什么遥不可及🞌💮的事,其实也不奇怪,毕竟现在学的只是最初🎕🐸🄧级的一品武功嘛。