此时裴总🙪给大🈤家的感觉,就像是一个绝世高手。
弟子们去问,师父,今天教我什么武功?
裴总回答:你们想学什么?
那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!
否则🔹🅠🇿,弟子说我要学剑法🁯,🚲🗗🛰师父说,我不会,换一个。
那像话吗!
肯定是你们🞻想学什么我就有什么,才能理直气😗🁝壮地这么🃚😙🁴问。
于是裴总这一问,把大家都给问住了。
之前那些🙪摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。
因为他们压🞻根没想过🄝⚍🐌这种事情,竟然也能参与讨论。
按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家🖁再展开讨论、各抒己见。
现在直接就连游戏类型都讨论?
这🎊🏗么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。
再🎊🏗加上裴总的这种🅓🆆无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。
裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分☺🄡吗?
我就是问问你们要做个什么游🞟戏类型而已,你们就随便说嘛!
怎么一个个的都不开口,🁯还有人羞愧地低下了头?
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛📶🟓逼的设计师?
周暮岩轻咳两声:“裴总,🚲🗗🛰咱们还是按腾达那边的🔣流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。♊🆪”
显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误😗🁝解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的🝈吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
裴谦说道:“这就是腾♼🍭达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也♳没关系。”