看看《鬼🍎🆽将》的终身卡销量,再看看《海🞳上😵🅭堡垒》的火麒麟销量……

    按照系统的要🗎求,出新版本,就一定得出新的付费点,不能白白往里砸钱而不盈利💒👓。

    裴谦估算了一下,感觉出了新🚌的付费点,玩家们又要氪🅳🊩了🍦!

    所以,一直就当无事发生过,闷头研发🄫🀠♶新游😵🅭戏。

    不更新,就能很好地降低游戏的热度!

    研发组的其他人为了制作《游🚌戏制作人》忙成了狗🉺🌕⚥,自然🍦也没时间关心这两款稳定运营的老游戏。

    但是……

    包旭正好没事干!

    新游戏插不上手,那就力所能及地改🏩🜴🆖一改老游戏吧。

    包旭🞐先是🍎🆽把☡《海上堡垒》的手感又仔细调整了一下。

    而后,他又打开《鬼将》。

    相对而言,《鬼将》的问题🟧其实比《海上堡垒》要大得多!

    因为《海上堡垒》是黄思博和一众设计师一起肝出来的,经过🞆👸了反复的测试,设计相🄚♱🌎对🚶🗷成熟。

    而《鬼将》,完完全🚫全就🜄是裴谦拿着现成模板往里生搬🅳🊩硬套的!

    里面🞐的很多文本倒是🚫很详实,都是🋬🜝🃆马洋认认真真写(胡编)出来的。

    但战斗系统☡,还有一些基础🟧功能,少不了有一些小瑕疵,因为裴谦买的模板本来就是个失败的项目,也许没bug,但功能有很多优化的余地。

    当然,这个影响也不算大。

    毕竟是个🍎🆽手游,玩家们的要求也没那么高,又不是不能玩,能凑合就凑合了。

    包旭玩了一下,感觉有不少的小问题可以🞳进行修复。🕃

    那就顺手改了吧!

    很快,包旭☡的小本子上就密密🚌麻麻地列满了修改项。

    没有新的游戏🗎内容要🚫制作,所以也不算更新了版本,充其量算是优化、🔐修复。