温晓光没有把他的工作内容说全🙀🇒🗿,实际上,他还要关注日本le的发展状况,整个2013年le已经横扫了日韩台和部分东南亚国家市场,月活超过三亿,它建立的一套表情包商业模式收效不错,这小小的东西支撑起了le五分之一🋬的营收。🇮

    小破软件在2012年还以1800万美元的赤字收场,在2013年竟然盈利了7⛷🟁🚎200万美元,总营收则达到388亿美元。

    它与微信不同。

    le的付费贴纸有收入,占比20,广告业务也是一个大头贡🂆献了约20,👓🈛⚧因为le并没有像微信那🖄么严格,开屏广告、信息流广告,这些今日头条现在在做的,le在2013年已经铺开。

    最后一块收入则是游戏,不🈻🃠🙎管在中国还是日本,游戏内的虚拟道具创收是真的给劲,占总收入超过50,几乎就要接近六成,金凡秀大抵是特别擅长这一套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。

    剩下的边边角角则是些周边产品售卖🇱,靠🗫🞠卖这些周边le也赚了650万美👓🈛⚧元呢。

    从目🝍🉵🋪前来看,le的月活跃用🈥🀟♭户数是超♏🇞🙩过微信的。

    没有错,在原时空中2013年也是这样,whatsapp和le的月活用户都在三🙛🋅亿以上,微信🖄则在三亿以下。

    le早早盈利,甚至吹起了一股2014年要在东京交易所ip😿🇍o的消息。

    但实际上le却是有天花板的,全世界经济不错的📓🚝🔔板块就🊶🔰🄓这么点地方,欧美交给了facebook,中国被微信拿走。

    温晓光也很清楚,在后面的几年,le上市之后就开始陷入某种😿🇍困境,核心业务不再增长,所以的战略选择都是因为‘数据停滞’,2013年可以🕥盈利,但后面却每年巨亏。

    因为做支付、搞金融🈅🟋、进军外卖、o2o、电商、看起来就像是阿🕬🌩里巴🇠巴和腾逊集合体。

    这么大的投入下去,市场🋵🝫本身规模也🇱有限,再收回来就显得困🂆难。

    微信和今日头条在2014年的战略目标都是比较确定的,微信会继续优化用户体验、把用户规模再提升一个亿,今♐日头条则加紧内容建设,加大对自媒体的支持力度,最终达到广告收入翻几倍的目标。

    不过le则有些失去方🝖🋈🗚向,它们虽然已经盈利,但是广告收入对于即时通讯软件来说是不能无限制的去抬高的,否则会伤害到用户体验。

    付费贴纸虽然大火,但想要靠这个支撑起一个百亿美元的帝国是不🕬🌩可能的,金🍿🍵凡秀和温晓光的野心也都不允许他们拿着个3亿用户👳🌻的软件就做这么一点东西。

    游戏会是主力,不过做过公司的都知道,一🗛家公司不能依赖单一渠道收入。

    而且一家游戏公司所能🝖🋈🗚获得的市盈率远远低于一家互联网公司,在ipo的时候这会很吃亏。

    2018年腾逊🖾😑🀬股价从474港元一路跌到最低位252港元,虽然有中央发🍿🍵文批驳王者荣耀的影响,但更深层次的是从营收结构来看,腾逊已经从一家互联网公司变成了游戏公司+投资公司。

    互联网才能每😽🆸🔕年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么💴?

    对于le来说,游戏重🝖🋈🗚要,但不能只依赖游戏,这是🎃🎝💈肯定的。🂆

    2012年底,金凡秀拿了4000万美元,推动了🎃🎝💈le在2013年一整年的都大方异彩,第四季度🛛🝂🈒单🏽🟠🞠季度营收破1亿美元。