总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不🞣🕼🎽断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。
有🃉🕹好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪⚎🐐出来打一顿。
乔梁🈞⛈非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?
就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。
但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有♐🇦🚳了🁳一种别样的🄧⛤感觉。
他发现,调戏旁白🅛君好像才是这个游戏的精髓所在啊🞣🕼🎽!
在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不🄧⛤同的反应。
刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一🂣些小无奈;
慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听🂺📵🟎从他建议的后果👞;
再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而🂀🜮🂀🜮且不留余地;🄐☑
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白则是会陷入一种破🐏⚝💙罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。
在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有🍣趣。
如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩😃⚙家耳根子软、没有主⚪🔎⛉见,活该失败;
如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;
如果玩家没听旁白的建议,最终成功⛗🚠了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!
虽然都会被嘲讽,但🐟🁆🃞不同的是,玩家成功时旁白说话的语气🂺📵🟎会是酸酸的,非常有💱🕥趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓🇻🝮厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感🗶☣极为分明!🞗🔏
在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多🍣的可取之处。
仔细观🌇察🃕之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出☏⚆色”!