总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主🊖意,然后不🞣🕼🎽断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。

    有🃉🕹好几次,乔梁都被气得够呛,很🂘想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪⚎🐐出来打一顿。

    乔梁🈞⛈非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么?

    就是为了恶心玩家么?

    也没道理啊!

    疑惑、生气,是🉔乔梁刚上手这游戏的第一印象。

    但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有♐🇦🚳了🁳🉳🋝一种别样的🄧⛤感觉。

    他发现,调戏旁白🅛君好像才是这个游戏的精髓所在啊🞣🕼🎽!

    在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不🄧⛤同的反应。

    刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一🂣些小无奈;

    慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听🂺📵🟎从他建议的后果👞🉾;

    再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而🂀🋮🜮🂀🋮🜮且不留余地;🄐☑

    被气急了,会暴跳如雷;

    到最后,旁白则是会陷入一种破🐏⚝💙罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。

    在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有🍣🉶趣。

    如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩😃⚙家耳根子软、没有主⚪🔎⛉见,活该失败;

    如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不🊋会失败,玩家就是活该;

    如果玩家没听旁白的建议,最终成功⛗🚠了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

    虽然都会被嘲讽,但🐟🁆🃞不同的是,玩家成功时旁白说话的语气🂺📵🟎会是酸酸的,非常有💱🕥🋮趣。

    乔梁对这个配音演员产生了浓🇻🝮厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感🗶☣极为分明!🞗🔏

    在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多🍣🉶的可取之处。

    仔细观🌇察🃕之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出🛯☏⚆色”!