但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团we⛐🙦🌬ga负责人之一的王贺,以🞣🖁🏭及钱彬——互🗽♞动网娱的前主制作策划师。
其中还有一个让😵楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,姚大仙的副手张克!
这🏐🙌个叫‘龙祖🛡’的游戏工作⛩🝂室,竟然是由钱彬跟张克两个人组建的。
不过看起来对方有点不太愉快?
因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却⚬🔛🁐能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。
“没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝😐🀤毫不逊色用动作捕捉的游戏。”
看了一眼长长的队伍,💓楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。
看了一会之🈢后,楚河心里面有了一个大致的判断🍳🌍。💱🕦
这绝对是一款好游戏。
当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模⛐🙦🌬,跟优🝻🐕化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。
但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影🍵🌞⛲响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一🀱🀧⚳款经典的🖊游戏。
不过更让楚河感到惊讶💓的是对方🍵🌞⛲工作🃏室的能力,竟然有这么厉害?
看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模🞽🙤🌔的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区🏞域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。
但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了🞽🙤🌔非常多的判定区,并且每个判定区👜的影响都是不同的。
不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,⚗👠而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区🍳🌍域一个区域🉇的解密闯关,然后打败boss。
主要的特色就在😵于⚅🏀🖿多🗔🛑种技能的连招,跟畅快的打击感。
而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街🃏机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。
鼠标的左键🈢为攻击⚅🏀🖿,右键为防御,空格跳跃,wsad为上下左右。
想要放出大招,跟进行连招,需🍵🌞⛲要通过wasd🍳🌍来进行👨搓招。
但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其🖣是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动🞼🙟的效果,绝对是让人震撼的。
可以说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的🐑⚭🔨,🍳🌍已经非常不错了。