赛区间隔导致的打🙢🌄☏法🛸♢风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LP🃁L里已经几乎被攻破的“👎奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级📡🜘。
因为两赛区的特点都不一样。
L🀤⚛C🖼🗾♦K依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支⚂🎧📜援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18🈂🞯分钟前🚀🐖都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左🛎🛌右的中🏭期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊🍀加♬反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是🚳个沙包,活到最后🛎🛌也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余🖼🗾♦的队伍资源,用来养ADC或者中单,带🛎🛌来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽⚂🎧📜⚂🎧📜岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK🖱🖖赛区依旧维持着他们👎主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态😧变化,越来越多的队🛹伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金鑫首发后🕜,强制推动的改变。
其他俱乐部的上单线。
他🀤⚛们要考🃙😑🀫虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞🀤⚛不好20分钟的时候,M🚳G上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配⛛🛅🙾合下能一挑五那种。