按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定🙟🋩是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图🃛😢🃇、新bo🊊🎧📚ss、新武器、新技能。

    但这显然无法满足裴谦的需求。

    因📒🚖为按照这种办法开发的🖺🗬🞪dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!

    完全无法起到降低游戏销量的效果。

    裴谦的第一目🄉标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体🔷🅐🅬免费,不会被系统警告。

    所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dl🙟🋩c再体验本体,而dlc的难度比本体🃑🗈更高。

    这样一来,那些还没买🗆🙛《回头是岸》本💄🏔体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?

    而巧合的是,《永⚊堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。

    这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。

    系统你看好🇜了啊,dlc内🖾😑容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的😥🃞,我这么改是遵循时间线!

    接下来就是第二个问😢🃄🕒题,如何让dl⛝c比本体更🝈🉇难。

    纯粹的🌷数值难度已经加无可加,毕竟⛝裴谦得保证自己能通关才行🃽。

    想要继续提升难度,就只能从玩法上⛝面下功夫了🝈🉇。

    这意味着《回🄉头是岸》的基础战斗系统也得做出改动☂☍。

    好在《永👼🎏堕轮回》的故事在这方面👝🉱🋋也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。

    当然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往🙵上靠而已。

    表面上是利用了主角“武🖺🗬🞪神”这🄦⛝🛕个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。

    裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原📀🗰本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”

    “dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么👈🆷能对得🃿起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛♘🈪🁉勤劳动嘛!”

    这一番话让《永🋝🚖📕堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。

    其📒🚖实他写这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。

    裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是岸》相关剧情有着最高📭的解释权。