第十六章“将计就计。”
为确保最大限度公平,每一场比赛的地图🝇都是现场随机Roll点,双🕱🍞方选手都无法在赛前得知🜚地图情况。
大屏幕显示加载界面,进度条前进,在进度条加满的那一瞬间,全场灯光熄灭,无数细小光柱从四面八方投射而来,原本扁平的地图刹那间出现在整个场馆正中,半边沙漠,半边丛🝝林,每一处细节被精准还原,呈半透明状悬浮于半空。
全场惊呼。
——沙漠绿洲。
地图的如它的名字一样,被分为完全不相同🞳的两个领域,沙🚹😔🁇漠一方没有任何遮挡物,绿洲一方屏障无数。
双方角色在🏒🙠地图展示阶段不显示战队名,现场观众一开始无法知道被分在地图两边的分别是哪个战队🝪🍽。
五秒后🐨,比赛开始,每个角色头顶浮🜘🏆现ID。
现场响起一阵又一阵属于Lion👈粉丝的🝇欢呼声。
“沙漠?这什么手气?”里怀看着眼前一片空旷没有任何遮挡物的地♟图惆怅。
WIT开局前三分钟需要建成时🄅🞚🔫间领域,在时间领域没建成的情况下团灭,游戏便会直接结束,因此,为了避免游戏结束得太快,开局一般会把机械师留在时间领🀫⛙🚲域中👏🇹。
——机械师能够加快时间领域建成速度。
解说激情讲解比赛画面。
解说A:“好,现在比赛正式开始,我们可以看到,Lion战队被投入到绿洲一边,先占据了有利地形。Lion战队行🍷🌯动了,机械师🗜🜡Null留在时间领域,🀫⛙🚲其余选手出发寻找经济和物资。
解说B:“Lion战队的战术一直比较稳妥,之前的比赛也能看出,在第一局是他们不会采取太极端的策略,更多是在评判对手实力🏛,好,现在我们来看一下A&S。🎖👉”
解说🛰B习惯性将视角切到A&S战队时🕧🌃🟥间领域。
空空如也。
解说B:“嗯?A&S人呢?居然没有留下机械师建时间领域?我们都知道,时间领域能否提前关系到赛况前期♀发展,他们要放弃这一优势?”
全息投影清晰明了的将双方成员投影出,现场观众将🂸📢A🔬🃪&S动向🜪🄹看得一清二楚。
——A&S四人摸📏🙻📏🙻进地图边界线,西柚用初始经济换了一个临时技能。
解说A:“看🗸☵样子A&S估计是想全体闯入Lion时间领域,但这很难啊。”🚷
解说B:“Lion战队搜寻范围极广,几乎囊括了整个绿洲图,想要躲过他们的眼线冲进去几乎不🝪🍽可🜩……”解说B话语一顿,地🐉图上,Lion-Know与A&S四人擦肩而过,距离只有两个身位格。