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    “战争🗀😣🃍系列现在开发的情况🅰怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟🆥👧通。
    “核心的框架已经完成了,目前第一个deo版本已经完成了,🝚🜽不过制作成大地图有一点困难,👑一方面是ai逻辑跟地图的层分,容易出现各🅲种bug,优化方面他也是很大的问题。”
    “最后,我🀽们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
    遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇📯报道。
   #128629##🎯🔢nbsp按照楚河此前跟他们商量的关♖🈝⚸于两款战争系列的游戏🉆主要核心玩法。
    可以说是直接将一款游戏📥🜽🇫分成了三个主要的玩法🜵🆞,喜欢rts的玩家可以将它当做rts来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩🃂🔿🆔,同样喜欢arpg的也能当成arpg玩。
 &nb🜞🃎🖨sp &n🌺🄉🞺b🄹🂠🐍sp花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
    但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里📥面,各个游戏系统的协调,包括🚕📏🙵后期的优化,还有逻辑冲突产生的bug,这才是最难解决的事情。
  &nbs🐴p 一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏🜵🆞的deo演示视频。☞🀠♰
    这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是🚔arpg的部分。
    当然并🗀😣🃍🗀😣🃍不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。
   🔳🄰🁐 “感觉有一点问题。🀢⚃🎯”楚河摸着下巴🝕🕺看着演示里面的画面。
    也不知道是测试的人玩的菜,还是😤本🝕🕺身的设置就是这个样子的,大概被一群人包围之后,才干掉了五个士兵就被敌军给乱刀砍死了。
 &nbs👁🅼p  💼🗎🚠这种📟🜊🀝战场很真实,但是玩家会喜欢么?
 🔏⛒🙷   反正楚河自己感觉他并不会喜欢玩这样的游戏。🜵🆞
&n🜽bsp  🔳🄰🁐 这也太硬核了一点,虽然说要营造出战争的氛围,但这个也太地道了吧。
 &nbs👁🅼p #128629##🎯🔢nbsp毕竟艺术都是🝜🌂要加工的啊!
    三国演义里面还把🍚诸葛亮给艺术🌤加工成智近乎妖呢。
  &n👘bsp “不过🗀😣🃍要真弄成无双割草类型,那也不对了。🚰”楚河靠在椅子上面,看着短短2分钟不到的实机演示视频皱着眉头。
 &nbs👁🅼p  将自己的意见跟遗迹还有水雷两家的负责人说了一遍,对方也是点头:“我们之前也考虑到了这👑一方面,这个测试版本里面,玩家扮演的是兵,一个小兵很难在🃡战争里面改变局势;后续还有相应更高的级别,将领可以进行对于自身军队兵力进行部署,从而影响战斗的胜利。”
    “那这样这个玩家扮演🞺🙋🈵普通士兵的玩法,有什么意义?”楚河听完对方的解释,想到了什么皱着眉头。