虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐☚、恶意下架这个问题,但群里🐿的这些老板、制作🛄🙺人、主策划们显然还是不太买账。
因为大家对此实在是不抱什么期待!
作为游戏设计师而言,多半都🂏🍶不太相信玩家们的自觉性🎡💨🔜。🟔🜺
倒不是对人的天性有🚰🗆什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累🗱的经验,以及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中为了🖇🐠追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不🄻计后果的。
一些守序的🚌玩家,可能会在🄐游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有🜹🕳趣的事情。
而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的🙝🙵一时爽而严重破坏🖂🏰其他玩家的游戏体验🜝🃌🖘。
长远利益?维护游戏环境?
对很多玩家来说那根本就不重要。
反正现在市面上的游戏这么多,大不了🞢换个号,大不了换个🝆🈺游戏玩。
而游戏设计师作为制🚰🗆度的设计者,必然要在最开始的底层设计🏥🜐层面就想办法杜绝这种事情的发🂆🌥生。
而相应的约束制度,必须要把玩家们考虑得非🖇🐠常极端,提前预想到🁽可能发生的最坏的情况。
就像古代制定律法,最顶格的处罚💅🏝标准肯定是不能缺失的。🝆🈺
所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了某些🞀👃玩家的下限🜋🀦⚪。
朝露游戏平台目前的决定,无非只是给了🈂🞳这些游戏复活的机会,但这个复活是有🐿冷却时间的,冷却时间还挺长。
一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。
这个让玩家决🇷🝏定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。
所以大家才觉得,这一看就🄐是个外行才能做出来的☚事情。🟔🜺
朝露游戏平台背后那🚰🗆位真实的老板,怕是根本不懂游戏🎡💨🔜,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带到万劫不复的深渊。🜮
可是不管众🚌人再🈘怎么抗议,群主也根本不🈂🞳为所动。
显然,朝露游🇷🝏戏平台内部对此已经有定论了,多半是背后的某位大老板或者高层拍板过的。
群里的设计师们也知道再为难这位工作人员也没什么意义,于是嚷嚷了半天,只好🎛👴🍈各自散去。