紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们正在🞥🖏👦研发的这款fps游戏!
这也是辛助理确定的🁼🗽行程中☲🃔相当关键的🌃☆☯一个环节。
这个会虽说是经验交流分享,但天火工🌃☆☯作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情♿吗?
既然腾达现在研发的《海上堡垒》正好是一款fps游戏,而天🏚火工作室也在研发一⚯🔶款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人也都在聚精会神地听着,想从周暮岩⚟💬这里获得一些经🏚验心得,回🏩🜴🆚去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款fps游💐戏叫做《弹痕》,我们的目标是,超越《🔐⛗🚣反恐计划》!”
“fps游戏,最重🁼🗽要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜🆪💗💂等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直🛼⚊接决定他们是否要选择这款游🏩🜴🆚戏!”
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我🏚们可以保证,在手感上,《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反📉🙄🇴复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵部队做到了绝对的还原!我们♿甚至请🈚了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功o☲🃔rpg项目中的道具收费模式移植到🏚《弹痕》中来,以免费+道具收费的模式,创造一个fps🜴项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周🔛暮🄽岩制作的《弹痕》,在思路上和《海上堡垒》完全背道而🈻🃥驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还🐜🀩⛂请了专门的军事专家把关!
两款游戏都做了道具收费,但人家🎠💜《弹痕》有orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊🐜🀩⛂!
这意味着什么?
意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕》会吃香得多啊🇭🛲!🏚
《反恐计划》虽然到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网🔐⛗🚣游。现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。