“🀥⚢📂大家先选好自己的职业,医生、工程师🃈🕳、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不🚑💬影响战斗能力。”
作为已经内测试玩过🕟的老司机,陈沙给队友分配好了职业。
《弹痕2》中的职业说重要🌾🄪⛽也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定👝地图机制互动的🌕⚨📸能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压👴🍃制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
当然,哪怕某支小队的职业搭配不那么合理也🎮没关系,毕竟真打起来还是靠战术🕐🈴🂤和枪法。
“我正式排了,到时候都听我指🕑🕑挥啊,这游戏得有一定的战术玩起来才有意思的!”
“直播间的朋友们也可以多学一🕑学,掌握了游戏机制🎛👲以后,能大大提升大家的游戏体验!”
很快,陈沙匹配到了对局,是经典模式对局。🎮
三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开服没🏮🝛多久的原因,匹配得不是👴🍃很快,五分多钟才进入游戏。
不过陈沙已经知足了,因🅓为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很齐🔒⛨🜻。而且之前遇到的都是熟🌄人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带着队友在👒🈖♼游戏中激战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。
第一感🎰觉是,游戏机制很新颖,从来没见过!
在游戏的一开始,大地图上🌾🄪⛽会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并👝选择合适的时机跳伞🔇⚆🏉。
当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳👝下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区🃌域🄸。
在默认情况下,👒🈖♼小队成员是跟着队长一起飞的,也可以随时脱离。
还没🇷🝍有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。
这样一来,小队成员在落地之📦🝇后,就可以快速地搜刮自己负责的目标🈛区域,并在最快的时⛡间内做好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美🎮符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多f😦ps游戏都没有的。
搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加🈨入搜刮环节之后,玩家就要去权衡♀🅏:什么时候搜刮、什么时候去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家🍌🆩💊也能战胜技术好的玩家,这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不🂓足,也就是所谓的“游戏智商”。
玩家在通过🜬游戏机🈰制获胜的时候,也会获得一种独特的快乐。