7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已🕚经体验了两周。
从刚开🔺始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游🏐戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土🏐豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟🗸☲🃑,或🗆🙖者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场🗞”。
但是,这📊🙍🉅种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游戏一🕚直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值🞳获得,越有🏐钱的人就越强。
游戏商🔺把同一份游戏给划出了三六九等🚔,你充值🉤多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,👧😀完👔践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩🕚家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺🗞🗞激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心🜉⛼态。
比如国战。
抢下王城的人就是🖉🐲🃵国王,会有服播报,会给本国玩家🏐发大量的福利,这是一🉢🉀次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王😂⚊🏭,那就只能比谁充🚔钱更多,谁氪金更狠。
你🉑🆪💚充一万,我充三万,你充五万,我充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装😂⚊🏭备一🕃出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快☣🁒🅑就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这🏐游戏给自己带来的是无尽☣🁒🅑的🁃空虚。
但,从另📊🙍🉅一个角度来说,这种游戏⛫🝕为什么能够🜠🃠大行其道呢?
恰恰是🔺因📊🙍🉅为它在游戏中构建了一个足够完整、🜠🃠丰富、变化多样的世界。