7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏🈑着鼻子体验《热血战歌》🛝🝗,已经体验🜱了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,😹🆔到现在,却越发觉得🂼这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,🟢🞹或者当沙包。
也就是“有钱🏔的捧🂻🔀♍个钱场、没钱的捧个人🐥🁿场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇🀧⚳🕡恨。
这两点,😖也是类似的⛩🝈氪金国战游戏一直风评极差的原因☟。
不公平🈑,是说游戏中的战力都是通过🜛充值获得,♂🅥🈩越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你🜱充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游🌒⚋戏体验。
而⛎🙎这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏🛝🝗厂商为了刺激玩家充值☟,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内🜄⛎🙔心中的攀比心态。
比如国战。
抢⛎🙎下王城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的🞺🙐福利,这是一次🕨🌉在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,😢🔫那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三🂻🔀♍万,你充五万,☒⚝💕我充十万……♂🅥🈩
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两🂼个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕☒⚝💕你前面充得再多🌒⚋,也得重新消费👾,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽🕨🌉的空虚。
但⛎🙎,从另一个角度来说😢🔫,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够⛁🗞完整、丰富、🏅🗩变☟化多样的世界。