清理掉三片野区,曾🚠🔲🄥灿准备朝另一片半区的锋喙鸟野怪🐈♞🉡营地前进的时候,扫了眼🙔AI的位置。
结果又一次发现,之前还在跟他“同步📙🛑🛩”进行着🍞🆆刷野操作的影子,现在却又领先了一个身位。
曾灿心里一沉。
“又慢了?”
他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟🄻🂮💍他在所处的位置和普攻节奏上存在着一点小小的差距,但曾灿觉得应该属于可以接受的误差。
毕竟“拉野”的核心要🏷求,是在击🆦杀野怪的基础上,减少其他操作或行动的🟁时间。
比如赶路的时间,比如将普攻伤害浪费在了能用AOE技🂥🐺能收掉的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。
至于站位上的小小误差;
游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横平竖直的网格线落子,人物移动很多时候就是依靠着系统计算的“最短路径”进行。
曾灿自觉他的操作已经是尽可能朝🆦着最高效的思路进行的。
但偏偏这AI教学的“影子”,又🆦一🆏次比🝼🐛他快上了1秒钟的时间。
……
曾🖮🖁灿没有急着暂停或是重开,而是继续朝锋喙鸟营地走去。
他打算把完整的野区刷完🄹,看看最后🆏到底会有多少🜋差距。
“六鸟”刷完,📬🝻🐚此时影子的动作已经比曾灿领先了不止一个身位。
换算成时间的话,大概有2、3🇭🛰☗秒钟的差距了。
最后是红BUFF,“影子”将BUFF拿到手的时候,曾🃓🗔灿这边还在呼哧呼哧地跟野怪的最后几百点血量搏斗。
时间差已经拉开到了5秒钟左右!
如果说领先1秒钟,还是🄹不太容易🆦改变对局情况的“误差🂥🐺”。
那5秒钟的差距,就绝对🄹是大到🇭🛰☗不容忽视了。
“这是怎么做到的?”曾灿开始头脑风暴。
他的第一反应,想起了所谓的脚本打野。