所🏅🏅谓“神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决⚄”类似,这个游戏通常以二人或多🐳人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌🔘,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱🚰🗁😮、背面朝上、置于桌面之上。😝🂓
接着,由对🚂战双方(或多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就🚟🔧得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,🔱🄙手中卡牌较多的一方🆡👂就赢了。
以上,就是最基础的“神♳经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间🈻🃟,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱⚄的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”🍧,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分⛕🚌💂较大”的玩法。
又比如……🚂在“差别计分♳制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出🈻🃟一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种🞄👥模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和💟📈😸花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受🁶到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间🐳🜽”等规定。
总之,“神经🌖⚮🔰衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力🖍”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重神经🚂衰弱”游戏的准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行♳两两对决,连胜三场🕀🆣👘者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一场的败者们那么惨……此时,他们手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款🛟🝧合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可⛭🝤🍈以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带下船去。
当🏅然了。那点钱能不能解决🍧他们在外面的问题,就是后话了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。