实际上,这样做的好处,在坚🈡韧特长砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特🀤长提升到第4🜜🃂🕂级,他面前就🞨弹出了一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,将会通过🛼三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢复🆄🌽伤势。
B,耐力恢复,在一🌌♒🇱定运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木🈔♭肤,遭受钝器🌌♒🇱攻击时🟂🚖,伤害削弱5%。
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这个有点⛎🙔貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜🚮🖱🖛的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处🛼不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,🝢🌱只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说🜜🃂🕂每小时才回复1%,但这👥🖛种属性,有比没🚮🖱🖛有完全是两个概念。
不过🎈🏃在选择了A🜇⛩🝁之后,方小悦就停下了继续提升坚韧等级的想法🄲🁞。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的👥🖛情况🗁😮下🎨📥,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力⛎🙔得到一定保障之🜜🃂🕂后,本着收益最大化的原则,方🎨📥小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。
在他🎈🏃看来,🀤特长提升白银卷轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦从武僧等级所拥有的一些知识里知道,任何特长,📪🝪在使用了特长提升白银卷轴之后,其原有的等级和经验都会被尽数清空🛆🚆。🕟
因而但凡使用这个🎁🎉🏍卷🌌♒🇱轴,必然会出现一定的损失。
当然,不管怎么说,使用这卷轴最后的收益肯定是👥🖛比较丰厚的,只🚮🖱🖛不过之前的投入就算是白瞎了。