四保一阵容最大的问题就是不能分开走,🁼一定要抱团走,五个人在一起的四保一是最强的。
一旦分成212的格式。
那么就会成为很弱的组合。
而毕竟正常防守是守不住对方进攻的,最终只能选择赌点式的防守,这🔳🄮🀼样赌点式的防守,面对这种【禁魔药剂】的道具配合是束手😋⛟无策的。
对方占下另外一个点位。
你穿过禁魔烟雾出去,你五个人一起沉默,穿烟等于是五个白板拉🀰出去给让当活靶子。
面对这个道具。
留下来的选择🈐♄,那就是等待烟雾🁉散去,再发动攻势,可是这烟雾能拖14秒的进攻🍁时间。
魔种孵化,防守方直接判定单回合失败。
40秒钟的总时间。
回防的路中,消耗赶路☆☲的时间,等待烟雾散去,又要消耗时间,所剩无几的20秒内,你要5v5团战打赢了,才能却破坏魔种的孵化。
而破坏魔种孵化又要10秒钟的时间。
如此算来,你得十秒钟内打赢5v5的团战,对方还是拥有架点优势的5v🐳5团战。
而换而言之,进攻方只要十秒钟内,不让己方被⚺🖚📏防守方回防的🕲玩🆟🐶家给杀光,拖延够多的时间,就能获得胜利。
四保一的套路打法几乎☆☲是被这个道具给打穿了。
同样。
这套道具打法也有个问题,那就是你先要学会他们的投掷方法,其次是🔳🄮🀼你要找到五名都会投掷这种级别道具的玩家。
这是要讲配合的!
说是🅆🄖四保一被克制了,其实只是被迷眼乱花等人所克制。
而迷眼乱花不可能次次运🟗🝓气🀨⚺那么好都能排到一起,所以🄳🁧这道具配合打法,说克制,也不能说克制
大概就是打职业比赛上,🟗🝓四保一将会处于🁼绝对的劣势。
但🕝💩单🅆🄖排的路人局上,四保一仍然是无往不利的套⚺🖚📏路。