秘密码农小说网>奇幻玄幻>邪王传人 > 22章 、行凶
    四保一阵容最大的问题就是不能分开走,🁼🋄一定要抱团走,五个人在一起的四保一是最强的。

    一旦分成212的格式。

    那么就会成为很弱的组合。

    而毕竟正常防守是守不住对方进攻的,最终只能选择赌点式的防守,这🔳🄮🀼样赌点式的防守,面对这种【禁魔药剂】的道具配合是束手😋⛟无策的。

    对方占下另外一个点位。

    你穿过禁魔烟雾出去,你五个人一起沉默,穿烟等于是五个白板拉🀰出去给让当活靶子。

    面对这个道具。

    留下来的选择🈐♄,那就是等待烟雾🁉🃽散去,再发动攻势,可是这烟雾能拖14秒的进攻🍁时间。

    魔种孵化,防守方直接判定单回合失败。

    40秒钟的总时间。

    回防的路中,消耗赶路☆☲的时间,等待烟雾散去,又要消耗时间,所剩无几的20秒内,你要5v5团战打赢了,才能却破坏魔种的孵化。

    而破坏魔种孵化又要10秒钟的时间。

    如此算来,你得十秒钟内打赢5v5的团战,对方还是拥有架点优势的5v🐳🃹5团战。

    而换而言之,进攻方只要十秒钟内,不让己方被⚺🖚📏防守方回防的🕲玩🆟🐶家给杀光,拖延够多的时间,就能获得胜利。

    四保一的套路打法几乎☆☲是被这个道具给打穿了。

    同样。

    这套道具打法也有个问题,那就是你先要学会他们的投掷方法,其次是🔳🄮🀼你要找到五名都会投掷这种级别道具的玩家。

    这是要讲配合的!

    说是🅆🄖四保一被克制了,其实只是被迷眼乱花等人所克制。

    而迷眼乱花不可能次次运🟗🝓气🀨⚺那么好都能排到一起,所以🄳🁧这道具配合打法,说克制,也不能说克制

    大概就是打职业比赛上,🟗🝓四保一将会处于🁼🋄绝对的劣势。

    但🕝🊧💩单🅆🄖排的路人局上,四保一仍然是无往不利的套⚺🖚📏路。