#127184##🗀😠nbsp 🔱🄜黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室里面,看着大屏幕上的演示。
    这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完🍝🉄成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了☆☮🂳,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。
    “从游戏的风格上面来看,有一点博德之门🛜🝊的影子。”楚河朝着加布⚠💶🖔雷说道。
 🗷   这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧🉤美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操📧作等方面却做了一些改变。
    精力跟战旗模式的回合制,同时比较👟有创意的地方🌓⚓🐼,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟周围环境的互动。
    一场战斗不仅仅是看双方的数👿值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于🗮火属性的攻击他们会拥有一些抗性。
 #127484##nbsp  如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧美式rpg不同。
    如博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不🗤敢轻易尝试。
  &nbs📞p 因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年💔代,真的让人很难沉下心去体验。
    而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐🎳游戏还是稍显硬核了一点,但是比🞌💲🕴起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。
&nbs🏤🜀p   至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间了解这款游戏。
&nbs🏤🜀p&n🞠bsp  “不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看🛜🝊着加布雷说道。
 &nb😅⚪sp  听见楚🝎🍮河的话,加布雷跟旁边👿其他黑光工作室的员工面色一喜。
    🔱🄜毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有一些认可了。
    “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布🗤雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计🝤理念,还有整个策划文档🕝💺。
   🝒 花了大概十分钟左右的时间,楚河粗👟略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即🆓🏇又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”
    很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成⛻本。
    比如在一些游戏宣传视频里面,或者是在一款🅭游戏的评论下面,你经常能够看到🆓🏇这些言论。
    回🐱🃩🚞合制?居然是回合制🉠🈭?
  &nbs📞p#127667##nbsp怎么是回合制?
#9904##🕅nbsp &n🖠bsp 为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创意。
 &n🞠bsp  🔱🄜回合制没意思,散了吧,都什么年代了还回合制?