如果裴谦真的在4月1🍥号前发现这游戏中有什么可能导致爆火的因素……那么,不到一周的时间,还来得及突击修改一下。
至于宣传……
裴谦基本放弃挣扎了。
和前🝙🚮两次不一🍆🅹🍆🅹样,腾达现在已经是个小有名气的游戏公司了。
尤其是《鬼🌂将🍆🅹》和《海上堡垒》的口碑,给腾达🔦积攒了不少的人气。
到目前为止,腾达所有的游戏都是发布于官🞅方游戏平台的,一旦《游戏制作人》发布,🖖肯定会有《鬼将》和《海上堡垒》的玩家跑过来玩!
在这种情况下,无论宣传与🀦⚧📰否,对《游戏制作人》这款游戏影响都不会很大。
关键,还得看这游戏本身。
裴谦做了那么多嘲讽玩家的内🅡容,这就是他最大的底气了!
裴谦开始从头跑游戏。
每一个节点、每一个结局⛼☈、每一局旁白台词,细细☃☙⛛品味。
“…🝙🚮…吕明亮的配音🝦,竟然还不错?这个又贱又欠打的声音,是怎么配出来的。”
“好枯燥。”
“跑起来真没意思。”
“关键这个旁白还在一直嘲讽我,我能不🗁😨能🞅现在🔦把吕明亮打一顿出气……”
“还有多久才能跑完……”
“坚持住……”
裴谦感觉☋♟自己有点精神恍惚,《游戏制作人》对他产生了极强的劝退🎙效果。♥
虽然有阮光建亲自操刀的原画概念设计,整个游戏☃☙⛛的美术🈞风格相当独特,但对于裴谦来说,根本就是索然无味。
为什么?
因为所有的选🍆🅹择、所有的旁白,都是裴📣🜨🄭谦🗁😨亲自写的!
走到一个房间,面临着n种选择。