“下一个项目是一🚂🐢🁟个🕯🍌🆩量级偏的克鲁苏游戏。”

    鱼将刘曦一周来从系统中抄来的策划书给项目负责人📳发了一本。

    “这个项目的目标时间是两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,两个🎒🐠🁌月后🖊🐷完成三🕺🎫个月后发售。”

    刘曦站在台上,将黑暗地牢的⛆几⚱🕈个要素全部都展现在pp上,并且明自己的要求。

    开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定🛜为项目负责人的员工却忙忙碌碌的一边看策划案一边抽调🊶🔷🅎人手。

    刘曦当老板还是挺轻松的,特别是制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格,然后🐝就可以将所有事情丢在脑后了。

    虽然现在因为火影的策划还在准备中的原因时不时需要刘曦,但是每🙟的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都🎅🎩📳不需要来公司,直接在网络上就能💁🎶解决了。

    黑暗地牢这款游戏刘曦上辈🔭🃺🜶子曾经玩过🋖,是一个极其硬核的回合制📡克鲁苏游戏。

    那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也💡算是载入史诗了。

    虽然刘曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但🏙是黑暗地🕺🎫牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。🎅🎩📳

    那时候的她没有太多的游🜢🃴🜄玩这游戏,因此也不知🃟🙂🇣道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。

    黑暗地牢的背景故事大概是:一位🃥🙽贵族领主🋦🛨在挖地时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。🐝

    值得一提的是,招募🕯🍌🆩而来的英雄统统都是消耗品🃟🙂🇣,大概等同于兵。

    另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会🁂出现自暴自弃的🝫🎄状态或者是突然发愤图强。

    反正就是一个负面buf🜢🃴🜄f一个正面bu🝑🊛🐽f🋦🛨f。

    在沙发上😉躺了片刻,刘曦便继续查看今的任务。

    这段时间她🏢🛴♀没有都会查看一遍任务奖励,但是目前并没🃩🚝有什🇭么让她心动的奖励。

    游戏方面不是量级太没兴趣,就是和黑暗🝑🊛🐽地牢的量级差不多,⚺却完全比不上黑暗地牢,亦或者是量级太🝍大,并且太过古老,制作起来颇为麻烦。

    反正刘曦😉想要的游戏目前🜢🃴🜄一直没有发现踪迹。

    打了个哈欠,正打算睡一觉,鱼却抱着一大堆文件来到了刘曦的桌前。🁇🃩

    “老板,得看看财务报表了。”

    “先放🅣🈘那。”刘曦将文件拿到了自己跟前,随口问🝹道,“火影动漫现在怎样🏙了?”