7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚🀣⚒🐸捏着鼻子体验《热🅶血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现🏕🙾🐄在,却越发觉得这种游戏🐸也有它存在的意义。
原本的《🉣热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也🁄就是“有钱的捧个钱场、没钱的🌺🄋捧个人🆚场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪🐀☙⛟的,最大的问题就是🍭不公平与强行制造仇恨。
这🁄两点,也是类♍似的🚁🐞氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得🐀☙⛟,越有钱的🟕人就越强。
游戏商📁🗺把同一份游戏给划出了三六九等🛑,你充值多少钱,决定你🌅☑⚓获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以🔏⛔大杀四方,完践踏其他玩家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而🜇⛨患不均”。
而强行制造仇恨,则是很⛍多游戏厂商为了刺激玩🛉家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家💘💅内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王📁🗺城的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量🖑的福利,这是一次在服玩家面前装🜍逼的绝好机会。
几个土豪🉣都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万🝿🐽,我🟐充十万……
在这种攀比的心态下,形成一🏕🙾🐄种内卷机制,两个土豪都被游戏商给🍭玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,⛊😫🄒也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了🉣很多的♍玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的🙢空虚。
但🁄,从另一个角度来说,这🝿🐼种游戏为什么能够大行其道呢?
恰🁄恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。