紧接着,周暮岩上台了。
这是经验交流分享会的最后一个环节,周暮岩会简单介绍一下他们🕵正在研发的👭🌉☻这款fps游戏!
这也是辛助理确定📼☥的行🁧程🝮🎢💱中相当关键的一个环节。
这个🏎🙀会虽说是经验交流分🝮🎢💱享,但天火工作室是什么体量,腾达又是什么体量,谁学习谁,这不是明摆着的事情吗?
既然腾达🟁现在研发的《海上堡垒》🇼正好是一款fps游戏,而天火工作室也在研发一款fps游戏,那么腾达跟着天火工作室学学fps游戏的先进经验,对《海上🖡堡垒》的研发显然是有帮助的!
黄思博等人🐕⛕也都在聚精会神地听着,想🇦🚴🗩从周暮岩这里获💦得一些经验心得,回去进一步地把《海上堡垒》给改得更好。
周暮岩风度翩翩,胸有成竹。
“我们正在研发的这款🁧fps游戏叫做《弹痕》,我们💦的目标是,超🆐越《反恐计划》!”
“fps游戏,最重要的就是手感。fps游戏的玩家,绝大多数都是非常硬👭🌉☻核的!我们做过调研,多数的《反恐计划》玩家都乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧,甚至日复一日地练习形成肌肉记忆!”
“对于这些玩家来说,一些细节上的体验将直接决定🗃他💦们是否要选择这款游戏👭🌉☻!”
“所以,《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,我们可以保证⚂,在手感上,⛔《弹痕》和《反恐计划》能够做到九成的相似!这对于国内所有的fps游🖡戏来说,都是一个极难达成的目标,但我们做到了!”
“同时,我们在美术风格上反复打磨,不管是枪械还是服装,都对国外的特种兵🂳💶部队做😰到了绝对的还原!我们甚至请🝪了专门的军事方面的专家进行把关,保证让那些军事爱好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同时,我们打算将成功orpg项目中的道具🗵☖收费模式移植到《弹🆐痕》中来,以免费+道具收费的模式,创🌘⚻造一个fps项目的营收奇迹!”
听着周暮岩的讲解,黄思博的脸色微变。
坏了!
《海上堡垒》要做砸了!
怎么周暮岩制作的《弹痕》,在思路上🇦🚴🗩和《海上堡垒🗃》💦完全背道而驰啊!
《弹痕》重视老玩家、核心玩家的体验,最大限🗵☖度地还原《反恐计划》的手感,而且忠实复现枪械和服装,甚至还请了专门的军事专家把关!🞇👿
两款游戏都做了道具收🁧费,但人家《弹痕》有🏽🟤orpg中道具收费模式的成功经验,《海上堡垒》可什么都没有啊!
这意味着什么?
意味着在《反恐计划》的老玩家那里,《弹痕🏽🟤》会吃香得多啊!
《🚹反恐计划》虽然📼☥到现在也依旧火爆,但它是一款老游戏了,并不算是网游。👭🌉☻现在很多公司制作fps游戏,都是想做一款纯粹的网游,把《反恐计划》的那批玩家们全都给抢过来。