7月26日,周一。

    觞洋游戏。

    林晚捏着鼻子体🜳🆌🎆验🗚《热血战歌》,已经体验了两🜰🅱🊚周。

    从刚开始的鄙夷、不解,到现🞂在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。

    原本的《热血战歌🗚》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。

    也就🀟是“有钱的捧个钱场、没钱🁿🋦🛧的捧个人场”。

    但🚣🕐🈵是,这种氪金国战游戏是充满很多🃃负面🐖⛟情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。

    这两点,也是类似的氪金🞯🗨🞇国战游🁿🋦🛧戏一直风评极差的原因🔋⚨📷。

    不公平,是说游戏中的战力🍓都是通过充值获得,越有钱的🙲🎒人就越强。🞪🗁😩

    游戏商🌝⛪🝌把🉱🋇同一🐒⚸🖍份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。

    你充🀟了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩🆈🍢🉮家的游戏体验。

    而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟🙲🎒有句话叫“不患寡而患不均”。

    而强行制造仇恨,则是🊰📺很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发🏻🟒玩家内心中🈧🀯⛺的攀比心态。

    比如国战。

    抢下王🌝⛪🝌城的人就是国🖊🐷王🊰📺,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。

    几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更🆈🍢🉮多,谁氪金更狠。

    你充🀟一万,我充三万,你充五万,我充🁬🈴十万……

    在这种攀比的心🜳🆌🎆态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在🚧🕵🎂🚧🕵🎂鼓掌之中。

    等版本一更新,新装备一出🍓,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。

    当充值了很多的玩家在一两年后回头看,🐖⛟只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。

    但,🀟从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?

    恰恰是因🉱🋇为它在🜳🆌🎆游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化🙲🎒多样的世界。