7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体🜳🆌🎆验🗚《热血战歌》,已经体验了两🜰🅱周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现🞂在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
原本的《热血战歌🗚》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就🀟是“有钱的捧个钱场、没钱🁿🛧的捧个人场”。
但🚣🕐🈵是,这种氪金国战游戏是充满很多🃃负面🐖⛟情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金🞯🗨🞇国战游🁿🛧戏一直风评极差的原因🔋⚨📷。
不公平,是说游戏中的战力🍓都是通过充值获得,越有钱的🙲🎒人就越强。🞪🗁😩
游戏商🌝⛪🝌把同一🐒⚸🖍份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充🀟了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩🆈🍢家的游戏体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟🙲🎒有句话叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是📺很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发🏻🟒玩家内心中🈧⛺的攀比心态。
比如国战。
抢下王🌝⛪🝌城的人就是国🖊🐷王📺,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更🆈🍢多,谁氪金更狠。
你充🀟一万,我充三万,你充五万,我充🁬🈴十万……
在这种攀比的心🜳🆌🎆态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在🚧🕵🎂🚧🕵🎂鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出🍓,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
当充值了很多的玩家在一两年后回头看,🐖⛟只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,🀟从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢?
恰恰是因为它在🜳🆌🎆游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化🙲🎒多样的世界。