‘果然还是黎明时分玩的舒服,圣歌真的玩的我心态炸了,链接载入一小时就爽10分钟,而且🗪游戏内容太📜🛪多重🕸🎜👹复的东西了。’
    ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事🜰,但却太高估自己了,真想要🆆🍏讲一个故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实的做爆米花节奏,我觉得或许会更好玩一点。’
   &nbs🍢p黎明时分的多人模式刚上线,圣歌立🇷🝈马又被玩家们🉤拉出来比较。
 &n♊bsp  毕竟同样⛝都是有ea背景,而且还都是同期上线,只不过前🟤者多了一个天河网络而已。
 &nb🄹sp  铺天盖地的🄄🞏坏消息,包括还有同期动视暴雪、育碧等公关部门的引导,圣歌想要翻身太难了。
    更让ea难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣🂑🎂🎓歌惨淡收场。
 🙰🍿🍺   黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只要是个人都清楚。
    市值只有小幅度🖊的下跌,这还是看中了黎明时分的成功ea能够分一杯羹。
   &nb⚇sp要是这时候天河网⛙🚶络突然宣布一下他们不跟ea合作了,那以后ea会怎🎜么不知道,至少在当天以及近期ea的市值绝对是一落千丈。
    而且对于ea来说,圣歌的失🅟🇰🜎败让他们更难以接受。
    当初的质量效🁲应仙女座失败,很大一部分🜰的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。
   &nbs🍢p抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的🉤神作三部曲一毛钱关系都没有。
    而星战2的失败🖊,更多的也😑是因为后期的运营。
  &n🛎bsp 从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。
    可圣歌就不是这个样子了,就🅟🇰🜎如同大部分玩家吐槽的一样。
    剧情以及玩法内容太少,📩优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。
    这不是🏋😣游戏设计上的问题📩,而是游戏完成度的问题。
  &nb📯🞕🔁sp&nb⚇sp天知道这样的品质,ea的qa部门跟运营、营销部🍞门究竟是怎么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。
    这一方面的🄄🞏原因,再加上财报上的亏损跟战略,ea已经决定好对运营、出♼版还有营销这几个部门开刀了。
    甚至多个国家的分公司,📩ea也已经决定要关停了。
  &nbs👦p …👪………
    ea总部,威尔逊跟布朗初步确🕊定了,需要关停跟裁员的范围。