[外层防突刺与斩击]:最外层采用光滑的波浪设计,再往里再用多种材料波浪组合,无论是遇到突刺还是斩击,护甲外层直接使突刺/斩击向侧面滑动,而内层通过多种材料的强弱密度🏮🝠分☇布,更一步改变突刺/斩击的方向,最终“撇”出去……
[内层防盾击]:护甲一体化设计,胸背内层增加空气层,被盾击时护甲外层瞬间凹陷,内层形变波及周围,将盾击之力最终卸在了护甲背面,造成背面的外向形变。举个例子🃵,譬如敌人一炮轰向胸口,却炸开了护甲🂆🌢背面……
陆维将这两点设计称之为——
[波动防护]。
就这样,一套崭新的🛑蛇骨护甲成形了,陆维心满意足,给新的护甲起了个响亮的名字:
[波动护甲]。
最后,陆维开始着手🛑打印梦寐以🄺🂩求的[弓箭]。🈭🁢
这里有必要提醒一下,传统的弓箭对陆维来说,🈭🁢其实并没有什么卵用🎋。
因为就算弓箭本身再🛑牛🛈逼,若是射箭的人射术辣鸡,那么一人已弓恐怕连💢麻雀都不是对手。
陆维是科学家,不是运动员,从未练习过射箭,未来也🗓不会练习射箭,显然🞣🕾他有更值得去努力的地方。
因此,以陆维的👤渣操作,冷兵器的[远程定点打击]是没戏了,但他也并不在意,无法定🎗点打击,那就直接——
aoe!
aoe即大范围群攻技能,意思就是,一支箭射不中你,老子直🖬接下🎋箭雨,特么淹也淹死你🆠!
俗话说,没有什么怪是🛈一场[箭雨]杀不死的,如果有,那就两场。
箭雨带来的物理杀伤倒还是其次,更重要的是,通过箭矢内部的蛇🗁😪🄏毒注入,可以直接毒杀对手,或使对手👪身体麻痹后直接拿剑去砍。
基于这一指导思想,陆🛈维开始了惊天动地🄡⚭🔥的大设计。
[-输入-]
八足狂蟒的小腿骨,🛑蛇皮,蛇骨,蛇毒,石头……
[-建模-]
可以发射一场箭雨的弓?
陆维也曾在影视剧中见过一弓三箭的场面,是毫无疑问艺术夸张,至于一弓射出🝻一阵箭雨?
不存在的。