所谓“神经衰弱”,是😑一种🂹📪考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜👏🇳数字对🜲决”类似,这个游戏通常以🃫二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将🂹📪大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、🙶🎸置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中的一方开🃫始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被🚀🐏翻开的牌牌点一致🟃,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张🐿的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,🟖🝈手中🃫卡牌较多🍬的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱🄢”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,🙶🎸属于🔕🀚☺“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,👏🇳神经衰弱的衍生玩法是很🄢多的🟖🝈,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“🜲差别计分制”,🕻即“不🟖🝈看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大🗽♣小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,☕⚶🕻运🞧🖤气和策略的重要性就🃫凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“🖄🐈翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏💴中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重👏🇳神经衰弱”游🞧🖤戏的准备工🄢作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏🏶🞢🕸者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。📜🛩成为今晚的赢家。
而那五十六名落败者,倒也不至于像上一🃫场的败者们那么惨……此时,他们🔾🆍手头剩余的美金都已扣去了“借款部分”,他们签署的借款合同也都已经作废了;所以,这五十六人至少可以把“猜数字对决”中的“净胜”所得带🁠下船去。
当然了。那点钱能不能解决他们在外面的问题,就是后话🟃了……
眼下,还是来说这第二轮游戏的情况。