“大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要🃌有,剩下的哥们你选侦察兵也🅖🆤行,再选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不影响战斗🙔🎀能力。”
作为已经内测试玩过的老司机🍊🆗🏫,陈沙给队友分配好了职业。
《弹痕2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动的能力,每个职💨业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪⛤🜔手强化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦👜测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
当然,哪怕某支小队的职业搭配不那么合理也没关系,🕕🉡🈹毕竟真打起来还是靠战术和枪法🐐⚪。
“我正式排了,到时候都听我指挥🄿🃗啊,这游戏得有一定的战术玩起来才有意思的!”
“直播间的朋友们也可以多学一学,掌握了游戏机制以后,能大大⚜提升大家的游戏体验!”
很快,陈沙匹配🖼🗺到了对局,是经☎典模式对局。
三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开服没多久的原因,匹配🙂得不是很快,五分多钟才进入游戏。
不过陈沙已经知足了,因为他之前都🙻🏤🜀是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每🟕🝁次都人很齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
陈沙带着队🄪⛾☗友在游戏中激战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。
第一感觉是,游戏机制很新颖,从🄿🃗来没见过!
在游戏的一开始,大地图上🇧🚺😠会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平🕩均分配到这两个运输🃤🙴🎥机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗🂡服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟着☎队长一起飞🐧🂎的,也🂶📔🚥可以随时脱离。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可⛤🜔能会降落在哪个区域,都🞅👱有明确的标注。
这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域🕩,并在最快的时间内🃤🙴🎥做好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资🄪⛾☗都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一🃌把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fps游戏都没有的。
搜刮环节的意🚠🔯🄊义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fps游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什🞇💃🏉么时候去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,这就有点像是moba游戏中的发育阶段,玩家可以🛎🛓通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。
玩家在通过游戏机制获胜的时候,也会获得一种独🂶📔🚥特的快乐。