“有点牛逼啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得🁧☂有一点改观。
一直以🕶来王彬都是认为国产游戏不如国外大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而🃌🖙已。🜼
但就刚刚《江湖》的动画效果,🅥🈧如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的话,张🀺🁹卫理所当然的说道,🕠完全一副天河网络忠🐋实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接🗼♒来到了创建人⚱🕌物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套🛺路不同,楚河在江湖里面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要加📢上那些什么剑法、刀法经验,以及各种杂技的等级?
主要的🕶目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任♶🌶🃥务。
其实🃧🚈👞这种做法,跟上世纪的rpg🗼♒游戏中的地宫收集要素,有很大的⛗🚦相似。
但这些在江湖里😒面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以🃟🙃🇩及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思,但不⛗断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥。
而🕺🎨📪这种枯燥感,在第二次游玩,第三次游🕗玩的时候,就会被放🃟🙃🇩大到极限。
这也导致了很多玩家在体验过一遍之后,就😣🃑直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其🇭🛱余的设定,🅥🈧你需要选择的只有三样东西。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条😣🃑件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能够学得会。
同🕺🎨📪🕺🎨📪样长相也是🎾🖪如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普通长相的才🐋能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当⚱🕌初在做的时候,特意邀请了金🕠陵医科大学的教授担任顾问。🃌🖙
最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产武🃟🙃🇩侠游戏所谓🐱🃨的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型🜼不同。
游戏🃧🚈👞跟大型制作的rpg差不📢多,采用的都是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇👇,耳朵,甚至包括身体的骨骼肌肉参数,都是可以调整的。
而这一套捏人的系统,楚河还将其做进了o😣🃑d工具里面,让玩家可以使用来进行原创npc的od制作。