1为国为民,侠之大者。
2号令天下,莫敢不从。
3形骸放浪,潇洒不羁。
4我不知道,我想要啥!
问题三你出生在一个什么样的家庭?
1武林世家,粗通拳脚。
2商贾之家,财能通神。
3官宦之家,名门之后。
4天生主角,打小孤儿。
看着面前的☡🁀题目,张卫不由得目🏨🜣瞪🗑🚶口呆,这是什么鬼?
不过虽然搞不明白这些选项到底有啥用,但🁊🄃🞅可以肯定的是应🞢🕸🎘该跟游戏🄶内容有关。
大多数玩家看见这个选项的时候,想的都🞐📐是跟角色开场有关,或者是剧情,但实际上这在江湖中只是新手指引。
没错,按照楚河跟团队制作江湖时的想法,🁊🄃🞅完全是将其当做一个真☜⛶实世界来制作的,配合上普罗格带来的智能🌊♅🆀程序,虽然困难但不是没有完成的可能性。
但随之而来带来的就是🜀⚪一个问题,探索度的确有了,🖻但是玩家如果没有认真玩的话,那很可能会感觉没有主线,没有🉑🆩💑目标。
所以楚河他们就选择给予玩家一个目标,🞐📐按照开局的选项,每一个选项都代表了🕽一个人生结局线,☠🀱但不是唯一。
如果你选择了刀光剑影的江湖🍶🌥生活,侠之大者,那么剧情指引就会偏向让你向这一条路上来。
可😫你偏要反着来,那也是能够达成其他结局成就的。