秘密码农小说网>奇幻玄幻>好长又粗又硬用力快点 > 三十四章 : .水镜妖师
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不🉅🄾承认,这番话对他而言很🇄🕾有🋌🗸☰启发。

    而且,也确实给🀨⚾他提供了一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正试一试、写个设计稿,🋌🗸☰又不用花钱。

    严奇把🃦🚅记录了这些内🀛♄容的文档仔细保存了下来,生怕搞丢🛩🞿🙼了。

    而后,他开始对照着这些内容,开始👩🋣思考自🉸🌅己🕃的新游戏到底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于🃦🚅动作类游戏而言,难度具体⛑定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”🍘

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是🙏🉚自己,现在决定要做一款动作类🄒☨游戏,应🇄🕾该如何去做。

    可以肯定的一点,裴总一定会对《回头是岸🉸🌅》的🙏🉚做法进⛎行大改。

    而这种🃦🚅大改并不是推翻和🙟倒退,而是螺旋上升。

    最🚲🗗🛳初的国产动作类游戏难度过低,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正🚟是♛🉊针对这一点,做出了《回头是岸》的设计。

    现🚲🗗🛳在严奇要跟⚐🐟🁆《回头🀛♄是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。

    如何在不倒退的情况下跟《回头是岸》做出区🕃别,这是个🛩🞿🙼问题。

    “难度肯定是不能降的,至少不能降得🜈⛯🝻太🞊多。”

    “因为在保证一定的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏的战🔆⚃斗系统和关卡设计。如果玩家一路就是单纯的割🆧草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻击键就能通关,那再好的战斗系统和关卡设计,玩家们也根本体会不到。”

    “但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做🕹出区别……”

    “嗯……”

    “逃课?”