好不容易恢复了火🛉🚧🕭系能量,这🖾一次林川可不想随随便便就释放出来,🙨那样又要等好久才能恢复。
虽然极不情愿战斗,但是如果是轻松碾压的战斗,林川可是很乐意🎟的,这就要看火花招式的释放了。
草系和虫系畏惧火系精灵,这是因为火系🇿招式对于这类精灵能够造成很高的损伤,稍微被沾到一点,可能就会受伤,被正面击中可能会直接失去战斗力。
按照昨天看到的战斗评分,林川总结出自己受到的伤害🜀⚧📶越少,对手受到的伤害越多,那么最终获得的战斗值就会越多。
同时如果对手的其他方面比他优秀,也会有额外的奖励🜀⚧📶,反之如果对方的能🏤🜁⚳力数据比自己弱,则会扣分。
战斗系统很显然是希望🅖🆢让🌦🁙他越级战斗,以弱胜强,两者各方面差距越大,林川胜利之后的收益🇫🛝也就越大。
这么一来,林川只🛉🚧🕭要能够达到一招秒杀精灵的🇶🝂程度,无伤获得胜利,就会获得最大的收益,火花招式对于草系和虫系的克制效果,就是林川唯一的机会。
不过,具体怎么实施还需要详细的制定计划,此时阳光已经不光顾这片草地,林川一个咸鱼翻身站起来🃢🙚后,准⛀🗒🛃备先寻找目标。
首先目标不能太强,不然林川要是打不过🇿,搞不好什么也没有,还要白白受伤。
目标必须要🟆🚵🗲是被火系克制,这片森林里面也只有虫系和草系,其他属🙨性不用考虑了。
林川准备选择草系的精灵,虫系精💠灵大多数都太弱,赢了之后战斗评分也不会太高,进化之后实力提👇升,又不能保证快速解决战斗,所以不符合林川的要求。
而草系🞕精灵中却有不少种族值不低的弱小精灵,同时🁩🈞又被火系克制,刚好可🏤🜁⚳以作为对手。
按照战斗系统🌍♞的🗫评分奖励,似乎是从等级、种族、能力值和输出来🎟决定最后的评分和奖励。
等级可以忽🟆🚵🗲略,林川无法看到精灵的等级,只知道目前自己应该是五级,种族的话,林川猜测应该和种族值有关,这个可以注意一下。
能力值则和种族值和等级有关,至少林川知道的是这样🜀⚧📶的,不排除其他可能。
最后的输出评分🗫,林川的火花是关键,能不能获得更好的评分和更多的战斗值,还得看林川能不能用火花招式,一次性击败目标,造成最大的输出。
目前这片森林,可以当做对手的有不🛂少,比如走路草、橡实果、蘑蘑菇、喇叭芽,这是林川目前在这片森林见过的,少数符🁖合要🝒求的草系精灵。
不过林川🈵🂪准备将橡实果和🌦🁙走路草排除掉,首先橡实果种族太低了,按照前世游戏里面的种族值,它比小🃢🙚火龙差了太多。
虽然游戏设定终究是游戏设定,但是做一下参考,还是可以的,而走路草虽然种族值比小⚓🐾火龙高,但是它是夜间活动的小精🁖灵,白天会扎根在土里,只露出头顶的草叶,几乎和普通花草没区别,很难寻找,会浪费很多时间。
晚上是睡🈵🂪觉的时间,外面黑漆漆的💠,他也不可能出去,所以直接放弃。
最后只剩下蘑蘑菇和喇叭芽,用对比法一比较,林川决定将目标定为🙨喇叭芽。
首先从种族值来看,两只精灵差不多,喇叭芽高一点,但是喇叭芽防御比较弱,而蘑蘑菇防御比喇叭芽优秀。