2004年绝对是国内网游市场井喷的一年,先有盛大赴美上市成就内地网游第一股,后有浪潮科技的剑雨江湖打破传奇的最高同时在线记录,各个游戏厂商也纷纷推出自研或是代理网游,试图在内地市场分得一杯羹。
之前没有网游业务的新浪跟搜狐也都纷纷入局,就连史预柱、驰宇峰这种外行也纷纷试图插上一脚。
但是,随着11月份,上头颁布了【网络游戏防沉迷系统实名认证方案】,要求各个网游厂商必须对玩家进行实名认证,算是在这个无比火热的市场上泼了一份冷水。
一些原本挥舞着钞票的商人,开始保持观望态度,政策风险远比商业上的竞争更让商人们警惕,因为上头的一纸文件,很有可能让你的所有努力付诸东流。
各个网游厂商虽然极不情愿,但也只能执行上头的命令。
沈浪也变得格外繁忙,之前开会的时候,沈浪可是承诺过会开发防沉迷系统供各个游戏厂商免费使用的,之前上头文件没有下发,大家自然是能躲就躲,现在实在是躲不过了,一个个都跑到浪潮科技寻求帮助。
沈浪也很大方的对所有游戏厂商开放了防沉迷系统,在试验了防沉迷系统的功能之后,这些游戏厂商的老板纷纷满意的表示,回去就立马接入,并且大赞沈浪为当代及时雨,实际上,估计不少人都在心里骂他傻x,干这费力不讨好的事情。
对此,沈浪巴不得这么想的人越多越好,越多游戏厂商使用他的防沉迷系统,将来第三方支付的实名认证,也就越顺利。
可惜,有很多游戏厂商压根不上当,盛大也推出了自己的防沉迷系统,并且也对外界免费发放,网易跟企鹅也都推出了自己的防沉迷系统,让沈浪大叹可惜。
关于上头颁发的【网络游戏防沉迷系统实名认证方案】,家长们自然是拍手称快,在他们看来,有了这个防沉迷系统,家里的孩子就再也不能像之前那样沉迷于网络游戏当中无法自拔了。
然而,聪慧的90后很快就找到了解决防沉迷的办法,趁着家长不在,偷偷拿着家长的身份证注册了防沉迷,不仅不耽误游戏,甚至防沉迷验证成功一些游戏还给了奖励。
比如剑雨江湖,就推出了防沉迷认证奖励十元点卡的活动,不仅玩家数量没有下滑,还借着这波宣传,同时在线又有所提升。
盛大也是有样学样,在传奇、传奇世界等游戏都推出了类似的活动,也获得了不俗的效果。
当然,也有一些玩家拿不到家长的身份证,怎么办呢?游戏还是要玩儿的,于是网上就出现了一些身份证信息,无数个张三李四的身份证号在无数个网络游戏当中注册了无数个账号,反正上头的文件又没有规定,一个身份证只能验证多少个账号。
只要思想不滑坡,办法总比困难多,新时代的90后们正在用行动践行这句话。
家长们则是郁闷的发现,这个防沉迷系统完全形同虚设,对于网络游戏的批评声浪再度高涨起来。
对此,网游厂商们也很委屈,防沉迷我们已经做了呀,总不能让我们喝西北风去吧?
就在这段时间,陈添桥因为自言项目英雄时代的表现不佳,再度把目光放在了代理上,韩国网游由于起步早,政策好,再加上最近两年内地市场蓬勃发展,也涌现了一大批精品网游。
陈添桥看上的就是nexon公司一款2d横版卷轴网络游戏——冒险岛,之所以看上这款游戏,主要是有了梦幻西游跟泡泡堂的成功经验,就连企鹅抄袭的qq堂都因为q版的画风获得了不俗的成绩。
当然,还有一点,在陈添桥看来,2d网游市场已经逐渐进入饱和期,剑雨江湖正值巅峰期,跟它硬碰硬实属不智,还不如避其锋芒,说不定会有意想不到的惊喜。
由于q版网游的画风决定了这类游戏不会有什么血腥、暴力的场景,所以过审也很迅速,很快盛大的就获得了版号。
11月3号,冒险岛开始进行内测,这回陈添桥可不敢再卖什么激活码了,所有玩家都可以直接进入游戏,于是游戏上线仅仅两个小时,同时在线就突破了十万人,算是2004年末的一批黑马。