“想宝石剑圣🙵这种套路感觉更像是一波流,在路人局横行无敌的原因就是路人局不存在职业队伍中那种整体联动的环境,而在面对🔹🅣🈔一个问题的时候,我们可以从这个问题的根本、发展、成型等等各个阶段去处理🂓🎘。”
“这无论是🄆🞟🕖努努死歌,还是中野强势抓对位的思路本身就陷入了这个套路当中,如🗴果我们从这个套路之中退出来看待,并不针对这个套路做出相应的针对选择的话,感觉面对这个套路只需要在剑圣宝石成型的时候做出相应的应对也可以解决,就是比较吃队伍之间的默契。”
林朝风问道“比如……”
沐雪晴说道“比如在应对这种套路的时候,阵🆄容选择依旧根据常规阵容选择,但是做出的相应的调整的话就是基于这种套路成型的调整,比如🔆⚀🎗宝石剑圣的套路是养剑圣,问题是处理不了剑🖗💮圣。”
“但如果阵容整体选择具备面对这种套路存在相应的反制能力的话,结果不好说,你也说了这种套路是一波流,那如果他达☿不成一波流呢?”
“比如选拉扯体系,中路放个卡尔玛,保adc的打法,对面一开团直接显先行避开,然后打反手;再比如选控制多且较为前中期的阵容,只要团战处理得当,👲避🖳开剑圣顶着宝石大招的那一波,或者说在这一波不出事情的话,那么反打对面中野也陷入非常被动。”
关文胜说道“这种只能够在路人局当中取得成效♳,因为只有路人局才会🝆🈵出现各种无意义的交火,可是路人局当中♪😏在阵容选择上就不会做出如此的安排,更别说配合默契。”
“职业队伍虽然能够做到这些,但是职业比赛打得更多的是运营,这种体系🌁🟘🝞的抱团基本💂🏅🗪上是为了拿资源才会抱团,那一退就代表会失去资源,而对方拿了就会选择后撤,估计不会给反打的机会。”
(本章完)