对于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出🜺🗎产品最好,这样就可以保证这些产品只卖一周,少赚点钱。
但问题在于,工期这个事情很📙🛏难控制得那么完美。
不管是🜯🅧开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状🈴况延期🜃都是常态,如期完成才是比较少见的情况。
所以,裴谦对这些项目🞛🔳都得打出提前量,把🍋截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,就又会产🞛🔳生新的问题,就是万一某个项目如期完成,甚至是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经🞳😑完成了,就算想硬往下拖也找不到什🌮么太好的理由。
《beq🅻uiet》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。
目前看起来,补救得挺成功的。
而gog项目显然属于🞛🔳完成比较慢的,更符合裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!
没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款⛯🝾🐵火一款,那些表现优异、在裴谦心中留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这🄽么重要的职位,都已🖵🖽经换了好几茬了。
黄思博和吕明亮一个在飞黄工作室,一个在逆风物流,现在李雅达和包旭又出🟘🝝🌊去旅游了,裴谦一🁆时间竟然不知道⚩🔃♡应该找谁。
倒是有几个老🌔员工看起来很眼熟,但是🞜🔼裴谦一时之间想不起他们的名🀪⛐字了……
这就有点尴尬。
不过还好,大家都认识裴总。
看到裴总进来,三个正聚在一起的员工赶忙🍋迎了上来。
这三个人就是胡显斌、闵静超和张楠,现在分别是腾达游戏部门的代理执行主策、数值策划和负责皮肤功能的策划,也就是李雅🖩🕒达🕇临走之前进行了工作交接的三个人。
“裴总!您怎么来了?”
“我叫胡显斌,现👣在是游🖬戏部门的代理执行主策,您有什么问题可以随时问我。”
胡显斌等三人一一做了自我介绍。