实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到🔏⛍第四🚬🖠📽级的时🏄候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一🂤🐭🃂个光幕。
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普通特长坚韧🍸🌳🃉提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小📈😶时⚰1🚟🔫🃠%的速度恢复伤势。
B,耐力🁇🃨🚑恢复,在一定运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有⛸🟌🛫点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢⚡💻复,他感觉暂时用处不大,毕🚬🖠📽竟🂤🐭🃂耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,🍸🌳🃉C木肤,虽🄕说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少😜🂊,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才🚟🔫🃠回复1%,但这种属性⛹🟐🜑,有比没有完全是两个概念。🝛
不过在选择了A之后,方小悦就停下了继续🏮🝛提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四💏级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最大化🚬🖠📽的原则,方小悦决定先将🜛🂴📄特长白银提升卷轴给使用了。
在他看来,特长提升白💏银卷轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦从武僧等级所拥有的一些知识里知道,任何特长,在🔒⛯使用了特长提升白银卷轴之后,其原有的等级和经验都会被尽数清空。
因而但凡使用这个卷轴💏,必然会出现🃖一定的🏮🝛损失。
当然,不管怎么说,使用这卷📈😶轴最后的收益肯定是比较丰厚的,只不过之😋前的投入就算是白瞎了。